最低經驗值與等級
偏好整個合併流程換算經驗值最低的樹狀結構,適合現在就要完成裝備並壓低支出。
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結果
選擇一件物品和至少一項附魔,然後計算最省成本的順序。
免費 Minecraft 附魔排序工具
Minecraft 附魔計算機會提供附魔書在鐵砧上的精確合併順序,協助玩家降低經驗值成本,並減少遇到「過於昂貴」的意外。
頁面先提供可直接操作的工作台,再說明背後機制。請在上方選擇你實際擁有的裝備、附魔書與等級,接著閱讀指南,了解如何在遊戲中正確重現每一步。
真正的問題
附魔計畫不只是一張書單,而是一連串鐵砧操作;每次操作都會改變後續步驟的價格。
左側欄位是會被保留的目標,右側則是會被消耗的材料。Minecraft 會把相容附魔加到目標上,並增加一次鐵砧使用紀錄。因此,即使最終效果看起來一樣,交換左右兩側也可能改變所需等級。
逐本把附魔書加到裝備上雖然簡單,卻容易讓同一分支的紀錄過深。前幾步可能很便宜,但累積懲罰會讓最後一次操作超過生存模式上限。
計算機會針對你選擇的物品、效果與等級,比較所有可行的書本配對。不必套用通用的劍或靴子配方,而是取得符合目前庫存的逐步順序。
查看鐵砧機制 ↗成本模型
一次鐵砧操作有兩個重要成本。第一是右側材料所帶來的附魔價值,每項效果有不同倍率;第二是左右兩個輸入的累積懲罰。
懲罰從未使用物品的 0 開始,接著變成 1、3、7、15、31 級。合併兩件使用過的物品時,雙方目前懲罰都會加入價格,結果的紀錄會比較深的一側再多一次。
在生存與冒險模式中,單次操作超過 39 級就會顯示「過於昂貴」。限制套用在每一步,而不是整份計畫的總和。
工具假設裝備和所有附魔書都沒有使用過鐵砧。由低等級書合成、修理過或改過名稱的輸入會有既有紀錄,實際價格可能不同。
兩種有用答案
「最省」可能代表不同結果,因此保留原始專案的兩種最佳化模式。
偏好整個合併流程換算經驗值最低的樹狀結構,適合現在就要完成裝備並壓低支出。
偏好完成品鐵砧紀錄較淺的結構。今天可能多花一些經驗值,但能替未來修理、改名或追加附魔保留空間。
四個決定
你不需要理解搜尋演算法,只要讓選項符合庫存,然後精確遵循結果中的左右順序。
選擇劍、防具、工具、弓、三叉戟、重錘、矛或附魔書。介面只會顯示適用於該目標的附魔。
為實際持有的每本書選擇一個等級。互斥效果會自動停用;只有舊版本、指令或自訂規則才需要開啟例外。
重視目前支出就選最低經驗值;想保留完成品的未來彈性,就選最低累積懲罰。
每一步都會列出左側目標、右側材料、所需等級和新懲罰。先完成指定的書本分支,再於正確時機套用到裝備。
支援裝備
目前規則涵蓋防具、武器、工具、移動裝備、實用物品、附魔書,以及重錘和矛等新物品。
劍
鎬
頭盔
靴子
弓
三叉戟
重錘
附魔書物品篩選器會隱藏不適用的類別,並處理修補與無限、絲綢之觸與幸運、不同保護類型等衝突。計算機不替你決定戰鬥或採礦配裝,只解決選定附魔之後的鐵砧順序。
使用鐵砧前
由兩本低等級書合成的書已經帶有鐵砧紀錄。透過交易、戰利品等方式直接取得的高等級書,才符合累積懲罰為零的假設。
左右輸入並不等價。右側材料的附魔價值會加入價格,交換後可能增加成本、超過 39 級,或不再符合預估。
如果計畫要求先合併兩本書,請在碰觸裝備前完成該分支。不要在步驟之間修理或改名。
不同等級、缺少一本書、額外詛咒或已使用的物品,都會形成新的問題。不要憑直覺修改舊計畫。
讀懂結果
最佳解法不只描述完成品,也包含所有中間附魔書的製作過程。請把每一列視為一次鐵砧操作,從上到下依序完成。
左側是會保留的目標,右側是會被消耗的材料。即使交換後看起來能得到相同效果,右側附魔價值仍可能改變價格。遊戲顯示的等級不同時,先檢查左右位置。
中途製作的書會保存累積懲罰。交易直接取得的書和由低等級書合成的書,即使效果相同也不是相同輸入。起始裝備和書本必須未使用過鐵砧,也不能額外修理或改名。
總成本用於比較計畫,能否執行則取決於每一步。整份計畫超過 39 級沒有問題,只要每次操作都不超過 39;其中一步達到 40 級,就會顯示「過於昂貴」。
最低 XP 模式比較換算後的整體支出,最低累積懲罰則讓完成品保持較淺的紀錄。重新核對物品、書本等級、例外設定與模式,能解決多數結果差異。
操作邊界
鐵砧也能修理與重新命名,但這些需求不在目前的排序輸入中。只改名稱與一般合併的規則不同,使用材料修理也會影響成本。如果打算同時修理,應把結果視為附魔部分的基準,再在遊戲中確認實際價格。
詛咒也是完整效果的一部分。若一本書同時帶有需要的附魔與不想要的詛咒,實際輸入就不同於只選正面效果的模型。計算前請檢查書本所有內容,不要只看主要附魔。
不同版本可能新增物品、調整相容性或改變可取得的效果。頁面採用專案中的規則快照;模組、資料包或插件改寫規則時,結果只能作為結構參考。
行動裝置會把設定與結果分成兩個檢視,避免狹窄畫面壓縮工作台。按下計算後可切換到結果,需要調整時回到設定即可,不必重新載入頁面。
實際情境
製作劍、斧或遠程武器時,傷害類效果通常有互斥限制,右側書本的成本權重也不相同。先決定你真正需要的戰鬥效果,再交給計算機處理順序;不要為了讓關鍵詞或數量看起來完整,加入實際不會使用的書。
防具經常同時包含保護、耐久與修補等效果。不同保護類型在標準規則中不能任意並存,頭盔與靴子又各有專屬效果。先選擇正確的裝備部位,介面才會顯示符合該部位的附魔,避免把無法使用的書帶入搜尋。
工具的效率、幸運與絲綢之觸會形成另一種選擇。幸運和絲綢之觸通常互斥,因此一把鎬不能同時代表兩種採集用途。若你要製作兩把不同用途的工具,應分別執行兩次計算,而不是在同一份計畫中開啟例外。
弓的修補與無限也是常見衝突。舊版本曾有不同規則,這也是頁面保留不相容附魔例外的原因之一。使用目前標準生存版本時,請維持預設限制,並為你真正選擇的效果計算一次完整順序。
一本書作為最終目標時,計算結果可以先建立多效果的中間書,供日後套用到裝備。但只要中間書又經過一次額外合併,它的累積懲罰就改變了。請把每一本中間書視為有歷史的獨立物品,不能和同名的新書互換。
如果同一組選擇在遊戲中價格不同,通常不是搜尋演算法改變,而是輸入狀態不一致。檢查是否曾修理、改名、合併低等級書,或把左右位置放反。逐項排除這些差異,比重新排列結果更可靠。
清楚解答
整理 39 級限制、附魔書配對、既有紀錄,以及左右欄位對價格的影響。
答案取決於效果、等級、權重與輸入紀錄;計算機會比較目前選擇的有效合併樹。
因為生存或冒險模式中的單次操作超過 39 級。
通常要先合併部分書本,但沒有適用所有物品的固定配對。
不支援。計算假設目標和所有書本都從零次使用開始。
前者降低目前總經驗值,後者降低完成品的鐵砧紀錄深度。
可以,請為舊版本、指令或自訂伺服器規則開啟例外。
重要。左側目標會保留,右側材料會消耗,交換後價格可能不同。
免費,不需要帳號或下載,並在瀏覽器的 Web Worker 中執行搜尋。
第一次就規劃正確