経験値とレベルを最小化
表示された全手順で消費する換算経験値が最小の合成木を選びます。今すぐ装備を完成させ、現在の支出を減らしたい場合に向きます。高価な本を繰り返し右に置かないため、完成品の履歴が少し深くなることがあります。
設定
結果
アイテムとエンチャントを1つ以上選び、最も安い手順を計算してください。
無料の Minecraft エンチャント順序ツール
Minecraft エンチャント計算機は、エンチャント本を金床で合成する正確な順序を示し、経験値コストを抑え、「コストが高すぎます」という失敗を避けるための無料ツールです。
最初に計算機、次に仕組みの説明を配置しています。上の作業台で実際の装備、本、レベルを選び、その結果をゲーム内で再現する方法を以下で確認してください。
本当の課題
エンチャント計画は本の一覧ではなく、連続する金床操作です。一回の操作が、その後に続くすべての価格を変えます。
左スロットのアイテムは残る対象、右スロットの本やアイテムは消費される素材です。Minecraft は対象を引き継ぎ、対応するエンチャントを追加し、新しい金床使用回数を記録します。そのため、同じ二つを入れ替えるだけでも完成効果が同じなのに必要レベルが変わることがあります。
本を一冊ずつ装備へ付ける方法は単純ですが、履歴の深い枝を作りがちです。序盤が安くても累積ペナルティが増え、最後の操作がサバイバル上限を超える場合があります。良い順番は一部の本を先にまとめ、高価な効果を何度も右側に置かず、合成木全体の深さを整えます。
この計算機は、選んだアイテム、効果、レベルに対して可能な組み合わせを比較します。剣やブーツの一般的なレシピではなく、手元の本に合った左右の配置を手順ごとに返します。
金床の仕組みを確認 ↗コストモデル
金床コストには二つの重要な要素があります。一つ目は右側の素材が持つエンチャント価値です。効果ごとに倍率が異なるため、希少または高レベルの本を右に置くと高くなる場合があります。二つ目は両入力の累積作業ペナルティです。
ペナルティは未使用の0から、1、3、7、15、31レベルへ指数的に増えます。使用済みの二つを合わせると双方の現在値が操作に加わり、完成品は履歴の大きい側より一段深くなります。近い履歴同士をまとめると、一つの枝だけが不必要に深くなるのを防げます。
サバイバルとアドベンチャーでは、単一操作が39レベルを超えると「コストが高すぎます」と拒否されます。計画全体の合計ではなく、各操作に適用される上限です。有効な順番は全手順を39以下に保ちながら総支出も抑える必要があります。
計算は装備と本が金床未使用であることを前提にします。低レベル本から作った本、修理済み、名前変更済みのアイテムには履歴があり、表示価格と一致しません。正確に合わせる場合は新品の装備と直接入手した目的レベルの本を使ってください。
二つの答え
「最も安い」には二つの意味があります。元のプロジェクトが持つ二種類の最適化をそのまま残しているため、作る装備に合う優先順位を選べます。
表示された全手順で消費する換算経験値が最小の合成木を選びます。今すぐ装備を完成させ、現在の支出を減らしたい場合に向きます。高価な本を繰り返し右に置かないため、完成品の履歴が少し深くなることがあります。
完成品の金床履歴が浅い合成木を選びます。今日の経験値は増える場合がありますが、後の修理、名前変更、追加エンチャントに使える余裕を残します。
四つの操作
探索アルゴリズムを理解する必要はありません。所持品と同じ内容を選び、返された左右の順序を正確に再現します。
作りたい剣、防具、道具、弓、トライデント、メイス、槍、本を選びます。対象に使用できるエンチャントだけが表示されます。
実際に持つ本ごとにレベルを一つ選びます。競合する効果は自動で制限されます。古い版、コマンド、独自ルールの場合だけ許可設定を使います。
現在の支出なら最小XP、完成品の将来性なら最小累積作業を選びます。目的によって最適な合成木は変わります。
各手順は左の対象、右の素材、必要レベル、新しいペナルティを示します。本の枝を先に完成させ、指定された段階でだけ装備へ適用してください。
対応装備
現在のルールは防具、武器、道具、移動装備、実用品、エンチャント本、メイスや槍などの新しいアイテムを扱います。
剣
ツルハシ
ヘルメット
ブーツ
弓
トライデント
メイス
本アイテムフィルターは使えないカテゴリを隠します。修繕と無限、シルクタッチと幸運、各種ダメージ軽減などの競合も処理します。この計算機は戦闘や採掘でどの構成が強いかを決めるものではなく、選択後の金床順だけを解きます。
金床を使う前に
低レベル本を二冊合わせた本には、すでに金床履歴があります。取引や戦利品から直接得た目的レベルの本なら、累積作業0という前提に合います。高価な効果ほど差が大きくなります。
左右の入力は同じではありません。右側の素材が持つ効果価値が価格に加わります。逆にすると必要レベルが増え、39の上限を超える場合があります。
本同士を合わせる指示が出たら、その枝を装備へ触れる前に終えます。途中で修理や名前変更を行うと、その後の履歴と価格が変わります。
本のレベル、追加の呪い、使用済み装備など一つの差でも別の問題です。古い手順を勘で直さず、現在の内容でもう一度計算してください。
結果の読み方
最適解は完成品だけでなく、途中で作るエンチャント本まで含む作業手順です。表示された一行を一回の金床操作として扱い、上から順に進めてください。
各手順の左側は次の操作へ残る対象、右側は消費される素材です。同じ二冊でも左右を逆にすると、得られる効果は同じでも計上される価値が変わることがあります。必要レベルが表示と違うときは、最初に左右の置き方を確認してください。
途中で作った本には累積作業が保存されます。村人から直接得た本と、低レベル本を何度も合わせた本は、見た目が同じでも同じ入力ではありません。開始時の本と装備が未使用であること、表示された枝以外の合成を挟まないことが重要です。
合計コストは計画全体の比較に役立ちますが、実行できるかは各行の必要レベルで判断します。合計が39を超えていても、一回ごとの操作が39以下なら進められます。逆に一つの操作が40以上ならサバイバルでは完了できません。
経験値はレベルが高いほど次の一レベルに必要なポイントが増えます。最小XPモードは換算支出を比較し、最小累積作業モードは完成品の履歴を優先します。目的が違えば、同じ本でも選ばれる合成木が変わります。
結果が予想と異なる場合は、対象アイテム、各本のレベル、競合許可、最適化モードを確認します。サーバー独自ルールで互換性が違う場合だけ例外を有効にしてください。標準サバイバルでは既定の制限を保つ方が実行不能な計画を避けられます。
実践チェック
結果を保存する前に、ゲーム内の各本を一冊ずつ確認します。名前だけでなくローマ数字のレベル、同時に付いている呪い、過去の合成の有無まで一致させます。似た構成でも一つのレベルが違えば、エンチャント価値と最適な枝が変わる可能性があります。
クリエイティブ、コマンド、古いバージョンでは通常の互換性や39レベル制限が当てはまらない場合があります。例外設定はそのために残されています。標準サバイバルの計画では有効にせず、実際に再現できる組み合わせだけを比較してください。
スマートフォンでは設定と結果がタブに分かれます。計算後に結果へ移動し、修正したい場合は設定へ戻れます。探索が大きくメモリ警告が出たら、不要な効果を減らすかパソコンで同じ選択を実行してください。
よくある質問
39レベルの上限、本の組み方、既存の履歴、左右を変えたときの価格差について回答します。
効果、レベル、重み、入力履歴で変わります。均等な組は履歴を浅くしやすい一方、高価な本を右に置く回数が少ない別の木がXPを抑える場合があります。
サバイバルとアドベンチャーでは39レベルを超える単一操作が拒否されます。効果価値と両側の累積作業が価格を作ります。
多くの場合は一部を先に合わせますが、固定の組はありません。手元の選択に対して計算された順序に従ってください。
対応しません。対象と全ての本が使用回数0で始まる前提です。合成、修理、名前変更済みなら別の価格になります。
最小XPは今回必要な総経験値を減らします。最小累積作業は完成品の履歴を浅くし、将来の操作余地を残します。
はい。通常は不可能な組み合わせを止めますが、旧版、コマンド、独自サーバー用の許可設定があります。
重要です。左は残る対象、右は消費される素材です。入れ替えると効果価値の計上方法が変わり、必要レベルも変わります。
はい。登録やダウンロードは不要です。計算はブラウザの Web Worker で実行され、大きな探索でも画面を固めにくくします。
最初から正しく計画